Varhaiskasvatuksen korttikone tunnistaa kirjaimet tai muun sisällön koodaamalla infrapunavaloa. Koodaus saadaan aikaan lähettämällä kiinteätaajuista infrapunavaloa, lähettämällä ennalta määrätyn aallonpituuden infrapunavaloa, lisäämällä suodatin ja asettamalla kortin sijainnintunnistusalueen ensimmäinen numero valkoiseksi palkkiksi. Nämä neljä menetelmää yhdistetään virheellisen tunnistamisen välttämiseksi. Paikantunnistus ja siirtorekisteri yhdistetään sanainformaatioksi tai lauseen sisältöinformaatioksi, jonka prosessori purkaa ja lukee ääneen.
Ohjaimen ohjelmoimalla käyttäjät voivat helposti toteuttaa erilaisia sovelluksia, kuten ääniyhdistelmiä, painikkeiden laukaisulaitteita, lähtösäätimiä ja muita pelitoimintoja.
Muovi/PE-kalvo/paperikortti on painettu hiilimusteella, joka voidaan tunnistaa kosketusalueelta. Seitsemällä tunnistuspisteellä se pystyy havaitsemaan 128 yksipuolista korttia tai 56 kaksipuolista korttia. Käyttäjien tarvitsee vain asettaa kortti uraan automaattista tunnistamista varten ilman painikkeen tunnistusta, ja he voivat koskettaa korttia suoraan käynnistääkseen äänen tai pelin.


